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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(d睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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