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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品tle="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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